適合:官方放置/離線進度
那些內建官方放置或離線進度模式的遊戲,只要 App 保持開啟且連線,進度就會累積。雲手機在你付費的租期內讓那台裝置持續開著。
- App 開著時進度就累積
- 跑在真實的 Android 硬體上
- 裝置在你付費的租期內持續開著
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一款遊戲只有在它自己內建放置或自動機制時,才適合 24/7 掛機。雲手機讓一台裝置持續開著,但它不會替你按按鈕。就這一條界線決定了整份清單——而且不少遊戲會主動偵測掛機,不管底下是什麼硬體都一樣。
那些內建官方放置或離線進度模式的遊戲,只要 App 保持開啟且連線,進度就會累積。雲手機在你付費的租期內讓那台裝置持續開著。
由開發者自己做、自己支援的自動戰鬥或自動任務按鈕,在雲手機上的表現,和在任何一台 Android 裝置上完全一樣——不會更好,也不會更差。那是遊戲本身的功能,不是我們的。
對戰型遊戲預設有一個專注的真人在場。在裡面掛機會被踢出、被檢舉,或被遊戲處罰,這些在雲手機上一樣不會改變。
雲手機讓裝置持續開著,但它不會替你玩。一款只有在你親手點按時才會前進的遊戲,放著讓它開著也得不到任何東西。
一段連線能撐過你的斷線,是因為裝置、連線階段和串流是三件分開的事——而只有串流位在你這一側的網路上。另外兩件跑在我們的資料中心裡,從來都不依賴你的手機。
一塊真實的 ARM Android 主機板裝在我們資料中心的機架上,有自己的電源和網路。它從來不依賴你的手機,所以你手機關機也碰不到它。
你租用時,系統在購買當下就把結束時間定死,並從錢包扣款一次。這段連線階段只聽那個時鐘的——沒有檢查客戶端是否還在線,也沒有斷線逾時去停掉你的裝置。
WebRTC 把影像和聲音送到你的瀏覽器。關掉分頁,停的只有串流——就像掛掉一通打給某台仍開著的電腦的視訊。畫面沒了,機器還在。
再打開檢視器,你就回到離開時的地方。真正結束一段連線的,是走到你付費租期的盡頭,而不是你斷了連線。
模擬器在你的 PC 進入睡眠時就死掉,因為模擬器就是你的 PC。雲手機沒有這種綁定——你的機器從頭到尾只是一台位在別處的硬體的螢幕和手把。
這是在你付費的租期內 24/7——不是永遠的 24/7。付費區塊一結束,裝置就停止;沒有自動續約。
你的東西都不會。工作負載跑在資料中心的硬體上,所以你自己的手機不用整夜充電、不會發燙、不會被塞滿儲存空間,也不會為了讓一款遊戲開著而消耗充電循環。
發熱和反覆的充電循環,是鋰電池容量衰退的主要原因之一。把這份工作移出你的手機,是直接拿掉這份壓力,而不只是減輕它——你的日常手機保持涼爽、保持空閒。
機架上的裝置靠資料中心的電力與散熱運轉,那是為全天候運行而設計的——和一支整晚插著充電、放在你床頭櫃上的手機,是完全不同的工程問題。
每台雲手機在兩次租用之間都會回復原廠設定:使用者儲存被清空,裝置經過重新驗證後才准再被租出。沒通過那道檢查的裝置,不會回到租用池。
這台裝置是真實的 ARM Android 硬體,在兩次租用之間像實體手機一樣透過 Android recovery 清除。
大家租一台 24/7 掛機的雲手機,是為了那些需要一台裝置持續開著、但自己的手機又沒辦法一直開的事。幾乎每一種背後的模式都一樣:把工作和你隨身帶的手機分開。
讓一款官方放置或離線進度的遊戲在整個租期內開著,好讓每日連續紀錄、排隊位置和長時間的刷,在你自己手機關機時仍然繼續。 Newzoo《2025 全球遊戲市場報告》統計,全球約有 30 億行動玩家,占所有玩家約 84%,其中 19 億位於亞太地區;多階段、放置類與需要長時間刷的遊戲,獎勵的是線上時間而不是反應速度。
在一個帳號底下租好幾台裝置,各自獨立運行——這是任何管理超過一個遊戲帳號的人常見的做法,每台裝置都有自己的儲存空間和你自己指派的代理伺服器。
遊戲跑在資料中心的裝置上;你這側只負責解碼影像,所以一台老筆電或低記憶體手機,也能帶動一款吃資源的遊戲,不必升級。 而且這個差距正在擴大而非縮小:IDC 報告(2026/2/26)指出,受 AI 驅動的 DRAM 記憶體短缺推升零組件成本影響,全球智慧型手機出貨量預計在 2026 年下滑 12.9%——創下史上最大跌幅。
一台從任何地方都能連上的真實 ARM Android 目標機——當你需要真正的硬體行為、而不是一台一直得重開的模擬器時,很有用。
想掛機手機遊戲,常見的自己動手做法有兩種:在租來的伺服器上開一台 Android VPS 或模擬器,或是自架一整櫃真手機的手機農場——那是一整櫃你自己買、自己養的真手機。雲手機則是別人替你運營、放在資料中心的一台真實 Android 裝置。差別會在你最在意的地方顯現。
| 重點比較 | 雲手機 — 真實裝置 | VPS/Android 模擬器 | Box phone farm(你自己一整櫃手機) |
|---|---|---|---|
| 硬體 | 真實的 ARM Android 主機板 | 在租來的伺服器上模擬的 Android | 一整櫃你自己買、自己養的真手機 |
| 你的 PC 或手機關機時 | 在付費租期內持續運行 | 在租來的伺服器上持續運行 | 只有在你持續供電、散熱、連網時才運行 |
| 裝置識別 | 真實的裝置資訊,可逐台編輯 | 模擬器/VM 留下某些遊戲會標記的痕跡 | 真手機——但每一台都要你自己設定、自己管理 |
| 電池與發熱 | 都不是你的——靠資料中心的電力運行 | 伺服器硬體,不牽涉手機電池 | 幾十台手機在你房間裡發熱;電費你付 |
| 安裝與維護 | 免安裝任何東西;在瀏覽器裡跑 | 你要自己架、自己顧那台伺服器 | 你要買手機和控制盒,再自己拉電源、網路、代理,全部自己維護 |
| 要好幾台裝置 | 租多台,每台配自己的代理伺服器 | 多開幾台伺服器來擴充 | 加更多手機和更大的機櫃(還有電)來擴充 |
真實裝置讓帳號被封的風險低一些,單純因為遊戲看到的是一支真手機、而不是模擬器指紋——但那是少了一個訊號,不是少了全部風險,而且我們無法保證任何特定遊戲會允許無人看管的掛機。
24/7 掛機的雲手機是按你租的時間區塊預付——按小時、按天、按週,或先付 30 天——區塊租得越長,換算下來每小時的實際費率就降得越低。全天候使用,正是雲手機變便宜的地方;完整的費用細目在價格頁。
長條越短,每小時越便宜——公平比較四種區塊的方式。
價格直接來自我們的銷售系統。先用免費試用 2 小時把整套試過一遍——不需信用卡,用 Google 登入後自動記入。
雲手機把一件事解得非常好——在不動用你硬體的情況下,讓一台裝置和一段連線持續運行——其餘的它老實講。付款前先讀這段。
我們不提供任何形式的自動化——它不是產品的一部分,我們也不會去暗示一個自己根本沒有的上線日期。雲手機讓裝置持續運行;真正在跑的,是遊戲本身提供的東西,例如一顆官方的自動戰鬥按鈕。本服務僅提供雲端 Android 裝置租用,請遵守各遊戲之服務條款。
你的連線在你付費的租期內 24/7 運行,然後就停。沒有寬限期,也沒有自動續約。
一段連線跑起來之後你可以自由斷線,但要啟動和操控一台裝置,仍然需要網路。斷網期間沒有東西可以重新連上,直到你重新上線。
每一次操作都要往返資料中心一趟。對放置、回合制和多數 RPG 玩法你不會察覺;但對競技型講反應的遊戲,它是實實在在的劣勢,沒有任何服務商能靠技術把它抹除。由於我們的基礎設施在越南,台灣的使用者延遲會高於越南境內的使用者。
區塊到期時,裝置會在兩位租用者之間被清除。任何你想留下的東西,都得備份,或綁在一個你能重新登入的帳號上。
真實硬體代表遊戲看到的是一台真裝置、而不是模擬器指紋,這少掉了一類訊號——但帳號安全取決於遊戲的規則和你自己的行為,而我們無法保證任何結果。
不會。連線跑在購買時就設好的計時器上,不是跑在你的連線上。關掉瀏覽器、斷了 Wi-Fi,或把你自己的手機關機,都不會結束它——它會跑到你付費租期區塊的盡頭。
不會。遊戲跑在雲手機自己的資料中心網路上,不是跑在你家的線路上。如果你的 Wi-Fi 斷了,停的只有送到你螢幕的控制串流——雲手機和遊戲仍在資料中心的網路上、在你付費的租期內持續運行。重新連上,你就接回離開時的地方。
在你自己的手機上做不到——關機的裝置不會執行任何程式碼,而電池或背景設定也只在手機還開著時才有用。要在你手機關機時讓東西持續運行,它就得跑在另一台持續開著的裝置上,那正是租一台雲手機給你的東西。
在一般手機上,關掉那個 App 的電池最佳化、允許不受限的背景使用,通常能阻止 Android 把它關掉——前提是手機還開著。雲手機直接避開這個問題:App 跑在一台資料中心的裝置上,不必和別的東西搶電源。
通常是 Android 的電池最佳化,從一款切到背景的遊戲那裡收回記憶體。把那款遊戲的電池最佳化關掉、允許不受限的背景使用,一般能在手機還開著時解決。但一旦手機關機或沒電,它就幫不上忙了。
不用。XCloudPhone 在你的瀏覽器裡跑——沒有 App、沒有 APK,也沒有商店上架頁。你用 Google 登入,裝置就在一個瀏覽器分頁裡打開。
這完全取決於遊戲,不取決於我們,而且可能不通知就改變。真實的 ARM 硬體能避開某些反作弊系統尋找的模擬器指紋,但沒有任何服務商能保證某款特定遊戲會允許無人看管的掛機——去查一下你在意的那些遊戲的條款。我們無法保證任何結果。
連線在它的結束時間停止——沒有寬限期,也沒有自動續約。想保住裝置和裡面的狀態,就趁連線還在跑時延長租用;已經結束的裝置會在兩次租用之間被重設,無法救回。