真實 ARM 硬體
每支手機都是一塊原廠手機主機板,上架在資料中心裡。Android 原生運行於真實 ARM 晶片上——遊戲看到的是一台效能真實的裝置。
- 真實 ARM 晶片——Exynos / Snapdragon
- 原廠 Android,支援 Root
- 透過網頁編輯裝置資訊
- 為每支手機指定專屬 Proxy
介面語言
每一支 XCloudPhone 一開始都只是普通的零售 Android 手機。往下滑動,一步一步看它變成資料中心裡的一個節點。
開始
一台原廠零售裝置,螢幕亮著,正在跑遊戲——就跟你口袋裡那支一模一樣。重點就在這裡:這是一支真實手機。
拆解
螢幕和電池只服務於拿著手機的人。拆掉它們:沒有電池耗損,沒有發燙問題。留下的正是遊戲需要的東西——搭載 ARM 晶片的主機板。
散熱
一塊帶散熱鰭片的鋁製導熱塊直接貼合主晶片,讓手機能 24/7 掛機運行重度遊戲,同時晶片保持涼爽。
封裝
主機板裝進金屬機殼,風扇將空氣吹過散熱片並把熱氣排出——這個標準單元,在我們的資料中心裡以數百台堆疊運作。
部署
它被推入機櫃:備援電源與網路、主動散熱、全天監控。機櫃裡的其中一個插槽,就是你的手機。
這個畫面重現了我們每天在資料中心執行的真實流程——你只是透過 3D 的方式看到它。
一群熱愛遊戲與硬體的年輕工程師——從研究行動基礎架構,到親自營運屬於自己的真實裝置資料中心。
2019
起步於胡志明市,面對一個棘手的問題:如何大規模、穩定地運行、散熱與控管一整批真實 Android 裝置——這是後來一切的基礎。
2024
當市場一窩蜂投向 x86 伺服器上的虛擬機時,我們反其道而行——遊戲值得真正的 ARM 晶片。第一批裝置托盤,就是這樣一個個手工設計、組裝出來的。
2025
XCloudPhone 在越南正式上線:真實 Android 裝置以 ~25ms 延遲串流到瀏覽器。我們最早的使用者跟我們一樣是玩家——而他們留下來了。
2025
我們把整個團隊都投入串流管線——WebRTC P2P、編碼器與網路調校——只為了把延遲穩定維持在 ~25ms、影格速率穩定在 60fps。每省下一毫秒,遊戲體驗就更順暢一分。
2026
把整個產品重新定位到遊戲上:24/7 掛機刷等、多開帳號、同時操控多支手機——也是 XCloudPhone 邁向全球的起點。
2026+
免寫程式碼的自動化建構工具——處理每日任務與遊戲內刷素材循環——正在規劃中,同時也將為更多地區增加更多裝置。
沒有魔法——只有真實硬體,以及調校到毫秒等級的串流路徑。
每支手機都是一塊原廠手機主機板,上架在資料中心裡。Android 原生運行於真實 ARM 晶片上——遊戲看到的是一台效能真實的裝置。
影像透過點對點連線直接從裝置傳送到你的瀏覽器——中間沒有任何轉送伺服器。
裝置的整個生命週期都在你的瀏覽器裡完成:安裝 APK、管理檔案、分享存取權限、同時操控多支手機。
我們是一支年輕的越南工程團隊——在遊戲中長大,精通硬體。XCloudPhone 是我們對一個簡單問題的答案:為什麼玩家非得在買昂貴手機和忍受虛擬手機之間二選一?不用選——直接租用一台真實手機。
創立於胡志明市——在越南營運我們自己的硬體資料中心。
硬體這條路,比模擬器軟體要花費多得多的心血與資金。我們還是選擇了它,因為玩家最終的體驗騙不了人。
我們也掛機刷等,也玩多帳號,也在乎每一格畫面。這款產品是站在玩家的角度設計出來的,不是會議室裡想出來的。
~25ms 是真實測得的數字,60fps 是真實的影格速率,按小時計費就是最終價格。沒有模糊地帶,沒有隱藏費用。
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